Salah satu video game yang paling ditunggu tahun ini sebenarnya bukanlah hal baru. Umurnya 15 tahun. Dan ini adalah prekuel dari game yang bahkan lebih tua.
Game baru tersebut adalah Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion yang akan dirilis minggu depan. Ini adalah reboot dari game genggam dengan nama yang hampir sama dari tahun 2007, kecuali dengan grafik yang lebih bagus dan pertarungan yang dipercepat sehingga dapat dijual kembali untuk sistem modern, termasuk konsol PlayStation, Xbox, dan Nintendo baru. Ini juga merupakan prekuel dari reboot game lainnya, Final Fantasy VII Remake 2020.
Jika kedengarannya membingungkan, itu karena memang begitu. Reboot video game bukanlah hal baru, dan, nak, belakangan ini ada banyak sekali. Tahun ini, studio game telah merilis versi baru dari judul-judul populer termasuk The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, dan Tactics Ogre.
Dengan Reunion, pembuat Final Fantasy, Square Enix, memanfaatkan perusahaan nostalgia. Final Fantasy, awalnya dirilis pada tahun 1987, menjadi blockbuster ketika angsuran ketujuh game tersebut memulai debutnya pada tahun 1997. Dalam game itu, pemain berperan sebagai Cloud, seorang tentara bayaran yang bekerja dengan sekelompok orang aneh untuk mencegah kiamat.
Sejak saat itu, Final Fantasy VII telah menjadi salah satu game paling berpengaruh dalam sejarah, melahirkan spin-off, film animasi, dan fiksi penggemar. Gim ini telah dirilis ulang setidaknya setengah lusin kali di setiap platform gim utama, termasuk PC, tablet, dan ponsel cerdas. Itu adalah raksasa – dan Reunion memainkan perannya dalam menjaga waralaba itu tetap berjalan.
Sebagian besar reboot video game tidak lebih dari meningkatkan resolusi grafik agar terlihat lebih baik di TV baru, tetapi Reunion berbeda. Dengan visual yang dirombak total dan gameplay yang lebih halus, ini jauh lebih baik dari aslinya. Ini adalah contoh yang kuat tentang bagaimana melakukan reboot dengan keadilan dan mempertahankan gelar mapan dengan taruhan yang sangat aman.
“Kami dapat melihat penonton untuk karakter-karakter ini dan franchise Final Fantasy VII lebih baik daripada jika kami melakukan sesuatu yang belum mendapatkan pengakuan tertentu,” kata Yoshinori Kitase, produser eksekutif Square Enix dari Reunion, melalui seorang penerjemah. .
Saya menyelesaikan Reunion minggu lalu setelah memainkan bagian dari Crisis Core asli. Perubahan dalam pertempuran dan visual mengubah game dari angsuran biasa-biasa saja menjadi episode Final Fantasy yang harus dimainkan, yang capnya di dunia game menyaingi “Star Wars” dalam budaya pop. (Dengan kata lain, Reunion adalah “Rogue One” dari Final Fantasy — prekuel yang pantas kita dapatkan.)
Reunion juga merupakan pendekatan ekstrem untuk “remaster”, yang merupakan bahasa video game untuk game lama yang grafiknya telah ditingkatkan agar terlihat lebih baik di TV baru. Sejak Square Enix awalnya merilis Crisis Core untuk perangkat game genggam, PlayStation Portable yang sudah usang, grafiknya harus dibuat ulang untuk sistem modern.
Sekarang wajah karakter yang pixelated dan tanpa ekspresi dalam aslinya telah diganti dengan mug yang detail dan seperti aslinya; latar belakang jalan-jalan kota dan ruang bawah tanah yang menjemukan menjadi kaya dengan warna dan tekstur.
Di dalam Industri Video Game
- Game Epik: Pencipta Fortnite setuju untuk membayar $ 520 juta atas tuduhan mengumpulkan data anak-anak secara ilegal dan menipu pengguna untuk melakukan pembelian yang tidak diinginkan.
- Kesepakatan Microsoft-Activision: Regulator federal telah menggugat untuk memblokir akuisisi pembuat video game senilai $ 69 miliar, tetapi Microsoft bertaruh pada strategi “orang baik” untuk menutup megadeal.
- Penjarah Makam: Amazon akan menerbitkan iterasi berikutnya dari franchise video game populer, sebuah kudeta untuk bisnis video game raksasa teknologi itu.
- Bisnis dari E-Sports: Terlepas dari pertumbuhan video game yang kompetitif dan daya tarik bagi konsumen muda, pemilik olahraga tradisional yang telah berinvestasi di industri ini mengatakan uang tidak mengikuti.
Produser game juga mengambil langkah ekstra untuk memperbaiki aspek yang paling menyebalkan dari aslinya — sistem pertarungan — untuk membuat kemajuan melalui game menjadi lebih cepat dan menyenangkan. Itu adalah perbaikan cerdas di era ketika orang memiliki pilihan tak terbatas untuk melakukan hal lain jika mereka bosan dengan video game.
Square Enix sebaliknya membiarkan cerita Crisis Core tetap utuh, termasuk naskahnya yang dibawakan oleh pengisi suara. Gim ini berpusat di Zack Fair, anggota pasukan militer elit, Prajurit, yang dikendalikan oleh Shinra, perusahaan tenaga listrik yang mendominasi dunia.
Zack bertugas melacak sepasang rekannya yang telah meninggalkan Shinra. Bukan spoiler untuk mengatakan pahlawan kita menemui akhir yang tragis, sebuah fakta yang telah diketahui oleh para penggemar waralaba selama lebih dari dua dekade. Tapi prekuelnya bercerita tentang bagaimana warisannya berkontribusi pada peristiwa epik Final Fantasy VII.
Namun sementara grafik Reunion adalah peningkatan yang nyata dari aslinya, gim ini tidak semulus atau setinggi saudara kandungnya, Final Fantasy VII Remake.
Itu karena Reuni pada dasarnya adalah jeda untuk pertunjukan yang jauh lebih besar. Tujuan utamanya, menurut Square Enix, adalah untuk membuat para gamer tetap terpikat pada franchise tersebut di antara perilisan Final Fantasy VII Remake, yang terjual 3,5 juta kopi dalam tiga hari pertama di tahun 2020, menjadikannya salah satu game PlayStation 4 dengan penjualan tercepat. . Pembuatan ulang itu disebarkan ke dalam cicilan yang akan keluar setiap dua hingga tiga tahun. (Episode 2 diharapkan untuk rilis musim dingin mendatang, hampir tiga tahun setelah Episode 1, dan serial ini akan diakhiri dengan Episode 3.)
“Ini akan menjadi penantian yang lama,” kata Tuan Yoshinori. “Jadi kami ingin memastikan agar para penggemar tetap tertarik dan tertarik.”
Meski begitu, jeda ini menyenangkan penonton. Gim ini memberikan banyak waktu tayang untuk Aerith, Sephiroth, dan Cloud, bintang-bintang Final Fantasy VII, menyempurnakan karakter-karakter ini dan menyiapkan panggung untuk gim epik tersebut.
Dalam hal gameplay, Reunion mengambil pendekatan baru dalam pertempuran. Pemain dapat dengan bebas mengontrol Zack dalam ruang 3-D, mengayunkan pedang raksasanya ke monster dan menghindari serangannya di sela-sela nuking dengan mantra sihir. Ini terasa lebih merangsang daripada sistem “berbasis giliran” jadul, di mana pemain bertukar pukulan dengan musuh dengan menekan tombol untuk memicu tindakan dan kemudian menunggu musuh mengambil giliran.
Masalah terbesar dengan sistem pertarungan Crisis Core yang asli adalah Digital Mind Wave, yang pada dasarnya adalah mesin slot yang terus berjalan di latar belakang setiap pertarungan. Saat gulungan mendarat pada kombinasi tertentu, serangan khusus dipicu yang dapat melenyapkan musuh.
Aslinya, mesin slot berisik dan benar-benar menjengkelkan, mengganggu pertempuran untuk memainkan animasinya. Untungnya, itu telah diperkecil untuk berjalan diam-diam di latar belakang, dan ketika mesin slot membuka bonus, pemain dapat menekan tombol untuk mengaktifkannya kapan pun mereka mau dan bahkan melewatkan animasinya.
Reunion juga merampingkan pengalaman penggilingan, yang secara tradisional melibatkan melakukan pertarungan berulang-ulang (seringkali mematikan pikiran) agar menjadi cukup kuat untuk melanjutkan permainan. Alih-alih berkeliaran dan melawan musuh acak, pemain dapat memulai misi opsional, yang menggunakan Zack untuk menghilangkan musuh tertentu. Dalam proses ini, pemain dapat naik level dan mengumpulkan item berguna dan mantra sihir untuk membantu mereka dalam perjalanan utama mereka.
Pada akhirnya, saya membutuhkan waktu sekitar 18 jam untuk menyelesaikan permainan, dan saya bersenang-senang (tidak seperti pengalaman saya dengan Crisis Core asli, yang saya berhenti mainkan setelah empat jam karena pertarungannya sangat membosankan). Keluhan utama saya adalah permainannya terlalu mudah. Setelah menyelesaikan sejumlah kecil misi opsional, pemain akan menemukan diri mereka dikuasai dan mengalahkan penjahat utama permainan dalam beberapa pukulan mudah.
Beberapa gamer yang mendambakan judul baru mungkin merasa bahwa merilis reboot terlalu mudah bagi pembuat game seperti Square Enix. Mr Yoshinori mengatakan risiko untuk melakukan reboot adalah bahwa mereka dapat berakhir menarik bagi satu demografis penggemar yang lebih tua. Perusahaan awalnya bermaksud untuk melakukan penyegaran Crisis Core yang lebih sederhana dengan sedikit peningkatan pada grafik, tetapi setelah menjadi jelas bahwa Final Fantasy VII Remake telah menarik banyak penggemar baru, misinya berubah untuk menarik para gamer itu juga.
“Kami memutuskan di tengah pengembangan bahwa kami harus meningkatkan permainan,” katanya.