Game bertahan hidup tanpa judul dari Blizzard masih terus berkembang melalui pengembangan di belakang layar, dan tampaknya tim yang mengerjakannya telah berlipat ganda selama setahun terakhir.
Dalam posting blog melihat kembali tahun lalu, kepala Blizzard Mike Ybarra mencatat bahwa “Tim telah berlipat ganda tahun ini dan kami ingin mengembangkannya lebih banyak lagi di tahun baru!”
Dia juga menegaskan kembali bahwa itu sebenarnya adalah IP baru (perusahaan pertama sejak Overwatch pada 2016). Dan dia mencatat bahwa tim pengembangnya dipimpin oleh mantan direktur Far Cry Dan Hay, yang meninggalkan Ubisoft pada akhir 2021 setelah lebih dari sepuluh tahun bersama perusahaan tersebut.
Kami pertama kali mengetahui tentang game bertahan hidup tanpa judul dari Blizzard awal tahun ini melalui postingan blog resmi yang mengumumkan lowongan pekerjaan. Dari postingan tersebut, kami tahu ini direncanakan untuk PC dan “konsol”, dan tahu bahwa ini akan mencakup: “Tempat yang penuh dengan pahlawan yang belum kami temui, cerita yang belum diceritakan, dan petualangan yang belum dijalani. Kemungkinan yang sangat luas, menunggu untuk dijelajahi.” Kami juga melihat dua karya seni yang tercantum di samping pembukaan yang menunjukkan persilangan pengaturan modern dan fantasi, dan seorang pemburu mengenakan topi dan baju besi. Namun masih belum jelas apa hubungan spesifik antara gambar-gambar ini dan game itu sendiri nantinya.
Pada saat itu, Ybarra juga mengatakan dia telah bermain “berjam-jam” dengan tim, yang menunjukkan bahwa tim tersebut dalam kondisi yang dapat dimainkan pada saat itu, dan mungkin telah berkembang lebih jauh sejak itu.
Di bagian lain dalam posting blog hari ini, Ybarra membahas upaya berkelanjutan perusahaan untuk meningkatkan budaya perusahaannya setelah serangkaian paparan tahun lalu mengungkapkan diskriminasi, pelecehan, dan toksisitas yang sedang berlangsung di dalam perusahaan. Dia mencatat bahwa persentase wanita dan individu non-biner di Blizzard telah tumbuh pada tahun lalu dari 22% menjadi 25%, dan persentase karyawan dari kelompok etnis yang kurang terwakili telah tumbuh dari 34% menjadi 36% pada periode yang sama.
Juga agak menonjol, di samping posting blog Blizzard juga menerbitkan peta jalan konten selama setahun untuk ekspansi World of Warcraft terbarunya: Dragonflight. Sementara banyak game layanan langsung lainnya menerbitkan peta jalan serupa sepanjang waktu, ini adalah pertama kalinya Blizzard memberikan rencana tambalan selama setahun sebelumnya sebagai pengumuman resmi. Posting tersebut mengharapkan enam tambalan konten total sepanjang tahun 2023: dua tambalan utama dengan zona dan serangan baru, dan empat lainnya dengan pembaruan yang lebih kecil seperti peristiwa dunia, ruang bawah tanah, bab naratif, dan pembaruan sistem.
Rebekah Valentine adalah reporter berita untuk IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @duckvalentine.