Saya tidak berpikir ada orang yang akan memperdebatkan gagasan bahwa Jedi membuat protagonis video game yang dapat dimainkan dengan sangat baik. Mereka punya lightsaber, kekuatan kekuatan, mereka cepat, dan bisa melompat sangat tinggi. Semua atribut bawaan yang bagus untuk game aksi yang berlatarkan alam semesta Star Wars. Tapi satu tantangan tentang memiliki karakter utama Jedi adalah mereka hanya dikenal menggunakan lightsaber. Itu menghadirkan sedikit masalah, karena sebagian besar pahlawan game aksi yang bagus memiliki banyak senjata untuk membantu menjaga pertempuran tetap segar selama permainan. Star Wars Jedi: Fallen Order menemukan solusi untuk masalah ini dengan memberi Cal dua sikap lightsaber yang berbeda, masing-masing dengan fokus tempur dan gerakan mereka sendiri, dan dengan sekuelnya, Jedi: Survivor, Respawn mencari taruhan dengan total lima kuda-kuda berbeda yang bisa digunakan Cal selama perjalanannya.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang masing-masing sikap ini, saya berbicara dengan Direktur Desain Senior Jason de Heras dan Direktur Stig Asmussen, yang memandu saya melalui filosofi desain di balik setiap sikap dan pendekatan unik mereka dalam pertempuran.
Kal Berkembang
Salah satu fokus besar sepanjang pengembangan Jedi: Survivor adalah konsep “Jedi 2.0” ini, dan bagaimana mengambil Cal dari tempatnya di Jedi: Fallen Order, padawan muda dan relatif tidak berpengalaman yang mencoba menemukan tempat dan identitasnya , ke tempatnya sekarang di Jedi: Survivor: Ksatria Jedi yang jauh lebih percaya diri dan cakap yang juga lima tahun lebih bijaksana. Asmussen mengatakan bahwa tim ingin perubahan ini tercermin dalam Cal tidak hanya dalam cerita, tetapi juga melalui pertarungannya. Akibatnya, Cal adalah a banyak petarung yang lebih mumpuni sejak awal Jedi: Survivor, dengan tiga posisi pedang tersedia sejak awal permainan: Pisau tunggal, pisau ganda, dan pisau ganda.
“
“Kami merasa penting untuk memberi pemain persenjataan yang lebih besar sejak awal. Jadi kami memiliki dua kuda-kuda yang disadari sepenuhnya di game pertama, dan kami memiliki kuda-kuda di mana Anda memiliki pisau kembar, yang merupakan sesuatu yang ingin kami sadari sepenuhnya di game pertama, tetapi pada dasarnya kami kehabisan waktu dan akhirnya menjadi langkah khusus, ”kata Asmussen.
Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa momen di mana Anda mendapatkan pedang ganda di Fallen Order adalah momen yang sangat keren, tetapi tidak pernah benar-benar mendapatkan fokus yang mereka inginkan. Jadi, hari pertama, mereka memutuskan bahwa mereka akan menyelesaikan kuda-kuda Pedang Ganda.
Kuda-kuda Bilah Ganda, Tunggal, dan Ganda
De Heras mengatakan bahwa tim benar-benar menggunakan kuda-kuda Pedang Ganda sebagai titik awal, karena mereka sudah mengetahui peran kuda-kuda berbilah tunggal dan ganda dalam pertempuran, jadi mereka ingin memulai dengan mencoba membuat Pedang Ganda terasa. unik.
“Dan di situlah kami mulai berpikir: Mari buat kembaran sedikit lebih teknis. Masih bisa didekati – siapa saja bisa mengambil dan bermain – tapi ada lebih banyak lagi, saya rasa, nuansa pertempuran di dalamnya,” katanya.
Nuansa pertempuran itu hadir dalam beberapa bentuk. Pertama, Anda seperti meriam kaca. Anda menerima lebih banyak kerusakan, tetapi Anda menyerang lebih cepat dan memiliki rangkaian kombo unik yang lebih luas, beberapa di antaranya mengharuskan Anda untuk berhenti sejenak sebelum melanjutkan kombo. Selain itu, jurus Dual Blade adalah satu-satunya di mana Anda dapat mengelak atau menjaga membatalkan animasi permulaan serangan. Sikap lain membuat Anda berkomitmen pada serangan Anda sangat mirip dengan yang harus Anda lakukan dalam game seperti Dark Souls, di mana setelah Anda menekan tombol serang, Anda harus menunggu sampai animasi serangan Anda selesai sebelum Anda bisa menyingkir. Namun dalam jurus Twin Blade, Anda dapat lebih mengandalkan refleks Anda dan dengan bebas menyingkir saat bahaya datang.
“Dengan Twin, kami membiarkan Anda melewati batas antara kecerobohan dan agresi, tetapi Anda harus membayarnya jika Anda membuat kesalahan,” kata de Heras.
Kuda-kuda pedang tunggal adalah kuda-kuda serba bisa dari Jedi: Survivor. Itu memiliki jangkauan menengah dan kekuatan sedang dan pendekatan jack-of-all-trade untuk keterampilan yang memanfaatkannya. Ini relatif cepat, jadi tidak ada komitmen yang sama untuk setiap serangan dibandingkan dengan kuda-kuda yang lebih lambat; Anda dapat membuang lightsaber Anda untuk serangan jarak menengah, dan kemampuan khususnya adalah serangan dorong yang kuat yang dapat diisi untuk memberikan kerusakan stamina yang berat pada satu musuh.
“
Seperti di Fallen Order, kuda-kuda berbilah ganda adalah kuda-kuda andalan untuk pengendalian massa. Jika ada sekelompok besar Droid B1 lemah yang berkerumun di suatu area, bukanlah ide yang buruk untuk mengeluarkan bilah ganda itu dan mulai menari di antara kerumunan. Ini sebagian besar terfokus pada kerusakan jarak dekat, tersebar di sekitar Cal. Kelemahannya adalah ada banyak waktu untuk memulai serangannya, menjadikannya senjata yang benar-benar harus Anda berhati-hati saat menggunakannya melawan musuh yang lebih cepat.
Sikap Cross Guard dan Blaster
Juga akan ada dua sikap baru yang dapat Anda gunakan di Jedi: Survivor, dan sementara Respawn ingin menyimpan banyak kartu yang berkaitan dengan dua sikap ini di dekat dada mereka, kami tahu bahwa salah satunya disebut posisi Cross Guard, dan menggunakan lightsaber bergagang seperti yang digunakan Kylo Ren; dan yang lainnya disebut sikap Blaster, yang merupakan gaya bertarung yang menggabungkan lightsaber dan blaster.
De Heras menggambarkan sikap Cross Guard sebagai sikap berisiko tinggi yang memberikan kerusakan paling besar, tetapi juga yang paling lambat dan memiliki jangkauan paling sedikit.
“Kami ingin pemain merasa sangat kuat, tetapi ada juga risiko besar, bahkan mungkin lebih dari Twin, menurut saya. Anda perlu memahami jarak, karena dengan jurus itu, kami tidak secara artifisial mendorong Anda ke arah musuh. Ini seperti sedikit sikap permainan pertempuran.
Sehubungan dengan sikap Blaster, tim menginginkan sesuatu dengan jangkauan yang lebih jauh, tetapi juga berpikir bahwa Jedi yang menggunakan blaster akan menjadi peluang yang keren dari sudut pandang cerita juga.
“Kami pikir itu akan menjadi sesuatu yang mencerminkan perjalanan yang dilalui Cal, untuk melakukan sesuatu yang tidak konvensional, sesuatu yang biasanya tidak disukai Jedi dan menempatkannya dalam keadaan ini di mana dia melakukan apa pun yang diperlukan dalam situasi tersebut. Itu adalah sesuatu yang saya pikirkan melalui percakapan, kami dapat benar-benar berhasil dalam hal pertempuran, ”kata Asmussen. “Kami menginginkan sesuatu yang memiliki dorongan dan tarikan di mana seperti cara Blaster dirancang, itu mendorong Anda untuk menggunakan pedang Anda untuk mengisi kembali amunisi dan senjata Anda. Hampir seperti karet gelang inilah kami mendorong pemain untuk terlibat dari dekat sehingga mereka dapat membuat keputusan saat mereka jauh juga.
“
Untuk lebih jelasnya, ini masih merupakan game pertarungan jarak dekat. Anda tidak akan menembak Stormtrooper dari jarak jauh dengan sikap Blaster. Seperti yang dikatakan de Heras: “Jelas itu bukan penembak. Ini seperti senjata jarak dekat, meskipun Anda menembak dari jarak jauh, ada batasnya. Kami selalu memberi umpan balik ke dalam pertarungan yang bijaksana itu, dan kami masih ingin Anda menyerang dengan pedang.
Pohon Keterampilan Sikap
Salah satu aspek yang paling menarik dari kelima posisi ini adalah masing-masing memiliki pohon keterampilannya sendiri, jadi setiap posisi akan memiliki serangkaian keterampilan yang dapat ditingkatkan untuk membantu Anda mengembangkannya lebih lanjut.
“Kami membuang ide dan kami membuang barang jika tidak sesuai dengan sikap kepribadian,” kata de Heras. “Jack of all trades untuk single, agresif dan teknis untuk twin, crowd control dan komitmen untuk staf. Kami akan mendapatkan ide untuk keterampilan, dan beberapa keterampilan yang awalnya untuk kuda-kuda pedang tunggal, akhirnya kami lempar menjadi kembar karena itu berbaris di tempat yang kami inginkan agar sesuai dengan peran setiap kuda-kuda.
Sikap bukan satu-satunya hal yang memiliki pohon keterampilan mereka sendiri. Ada pohon untuk kekuatan Force dan satu untuk keterampilan bertahan hidup yang menawarkan peningkatan rata untuk kesehatan Anda, pengukur Force, dan banyak lagi. Itu semua merupakan sistem pertarungan yang menawarkan banyak fleksibilitas dalam cara Anda ingin membangun Cal Kestis versi Anda sendiri. Anda hanya dapat melengkapi dua kuda-kuda sekaligus, tetapi Anda dapat mengubahnya di setiap titik meditasi dan menyesuaikan pemuatan Anda untuk situasi apa pun yang diperlukan. Ini hal yang menarik, dan saya akan membahasnya lebih detail saat pratinjau lengkap saya untuk Star Wars Jedi Survivor keluar akhir bulan ini.
Mitchell Saltzman adalah produser editorial di IGN. Anda dapat menemukannya di twitter @JurassicRabbit