Saya mendapat kesan bahwa membawa senjata ke pertarungan pisau benar-benar cara Chicago, tetapi ternyata itu juga cara samurai – setidaknya jika campuran senjata dan mengayunkan pedang di Like a Dragon: Ishin! adalah indikasi apapun. Remake 2023 dari spin-off seri Yakuza 2014 yang sebelumnya hanya tersedia untuk penonton Jepang mengubah formula pertempuran jalanan yang telah dicoba dan diuji dari Tokyo modern ke hari-hari terakhir periode Edo Jepang, menggantikan kerucut lalu lintas yang dipersenjatai dan tanaman pot dengan katana dan pistol primitif. Itu agak menderita sejauh substories dan aktivitas sampingannya, dengan keduanya tidak cukup memenuhi standar yang ditetapkan oleh rilis berikutnya, tetapi sistem pertarungan yang ditambah kartu membuat pertarungan tetap segar dan plot cerita kriminal dikemas dengan bubur yang lebih enak daripada pir Nashi. Seperti Naga: Ishin! mungkin tidak berada di ujung tombak bilah katana, tetapi juga jarang menyimpang ke sisi yang tumpul.
Tampaknya Anda dapat mengeluarkan cerita Yakuza dari jalanan Tokyo modern, tetapi Anda tidak dapat mengeluarkan gangster modern dari cerita Yakuza. Peristiwa Seperti Naga: Ishin! mungkin terjadi di Kyoto tahun 1860-an dan menampilkan karakter secara longgar berdasarkan tokoh sejarah nyata, tetapi sebagian besar peran dalam pemeran utamanya diisi dengan sejumlah wajah yang dapat dikenali dari game Yakuza lainnya. Jadi protagonisnya Sakamoto Ryoma, seorang ronin yang dipermalukan untuk membalas pembunuhan ayah angkatnya, jelas merupakan pendukung seri, Kazuma Kiryu, sampai ke cemberut permanen dan rasa keadilan yang tak tergoyahkan. Harus saya akui bahwa meskipun sebagai penggemar lama, awalnya agak membingungkan ketika Kazuma Kiryu yang berperan sebagai Sakamoto Ryoma menyamar sebagai Saito Hajime untuk menyusup ke kepolisian Shinsengumi. Tetap saja, kecintaan saya padanya membantu saya menerima keadaannya yang menyedihkan segera, dan meskipun ketukan cerita Ishin mirip dengan yang ditampilkan di beberapa game Yakuza lainnya, pengaturan kiasan (dan literal) dari belakang dengan latar belakang potensi perang saudara Jepang membuat taruhannya terasa lebih tinggi daripada yang mengelilingi pertempuran rumput biasa.
“
Tidak seperti rilis terbaru dari pengembang Ryu Ga Gotoku yang menampilkan pengisi suara bahasa Inggris Yakuza: Seperti Naga dan Penghakiman yang Hilang, Ishin hanya dapat diputar dengan audio asli Jepang dengan subtitle. Itu mungkin dianggap negatif bagi sebagian orang, tetapi secara pribadi saya suka mengalami cerita-cerita ini dengan dialog yang disampaikan dalam bahasa asli karakter, dan tampaknya lebih tepat dalam hal ini mengingat bahwa Ishin terjadi pada saat Jepang sebagian besar masih terlindung dari pengaruh Barat. Yang mengatakan, bahkan dengan subtitle terjemahan dihidupkan, ada banyak referensi khusus periode ke wilayah, agama, dan resimen yang saya temukan hampir tidak dapat ditembus sejak awal. Terus-menerus menjeda dialog pada jam buka Ishin untuk berkonsultasi dengan glosarium dalam game (bersama dengan Google) untuk membantu mengisi kekosongan agak mengganggu ritme penceritaan, tetapi selama 30 jam waktu bermain saya, saya belajar untuk membedakan goshi dari joshi, dan akhirnya pergi dengan perasaan lebih tercerahkan tentang periode penting dalam sejarah Jepang yang sebelumnya hanya sedikit saya ketahui.
Namun, saya kurang terinspirasi oleh lingkungan itu sendiri. Lingkungan hutan Kyoto abad ke-19 tentu membuat perubahan pemandangan yang menyenangkan dari hutan kota Tokyo yang ramai saat ini, dan seperti Kamurocho, ini bisa dibilang paling baik dialami di malam hari, berdagang jalan-jalan yang dipenuhi neon yang dipenuhi oleh penduduk setempat yang mabuk untuk jalur-jalur yang diterangi lentera. … yah, juga banyak penduduk setempat yang mabuk. (Ternyata sake telah membuat orang Jepang merasa periang selama lebih dari seribu tahun.) Namun, meskipun bagian kecil ibu kota asli Jepang di Ishin bukannya tanpa bagian yang menonjol, seperti pasar ramai yang melapisi kanal di distrik Fushimi , ada juga terlalu banyak jalan belakang yang hambar yang membuat navigasi Anda menjadi kurang menarik. Saya mendapati diri saya jauh lebih bergantung pada layanan tandu loncatan perjalanan di Ishin daripada yang pernah saya gunakan pada layanan taksi di petualangan Yakuza lainnya.
Katanarama
Seperti halnya game Yakuza lainnya, jalan pedesaan di tepi sungai tidak hanya dimaksudkan untuk jalan-jalan, tetapi juga untuk berkelahi, dan Like a Dragon: Ishin! memperkenalkan perpaduan bilah dan peluru yang membuat pertarungannya terasa menyegarkan berbeda dari entri lain dalam seri untuk sebagian besar. Ryoma memiliki empat posisi bertarung yang berbeda yang dapat Anda alihkan dengan cepat, memungkinkan Anda beralih dari smash dan bash teknik Jagoan tangan kosong ke tebasan dan lari gaya Pendekar dengan ketukan D-pad. Namun, kegunaannya berbeda-beda, dan menurut saya gaya Gunman yang hanya menggunakan pistol sangat tidak konsisten dalam penerapannya. Entah itu membuat hidup terlalu mudah dengan mengizinkan saya mengisi lorong musuh yang mengayunkan pedang dengan timah panas tanpa batas sebelum mereka bisa cukup dekat untuk menyerang balik, atau penargetan otomatisnya yang berubah-ubah akan membuat saya putus asa untuk menembak musuh di kejauhan. daripada prajurit di depanku yang mengancam akan membersihkan telingaku dengan tombak tajam.
Saya menemukan bahwa gaya Penari Liar terbukti menjadi sikap tempur yang paling menyenangkan dan andal di Like a Dragon: Ishin!, dan dengan demikian pohon keterampilannya adalah yang paling banyak saya investasikan. Penari Liar menemukan Ryoma di kaki yang paling cepat, terdiri dari kombinasi tebasan pedang yang cepat dan semburan tembakan yang berputar yang sangat baik untuk pengendalian massa, bersama dengan gerakan menghindari berputar-putar yang dapat dirantai bersama untuk menjepitnya keluar dari bahaya. dan menduduki posisi kekuasaan. Fakta bahwa serangannya yang lebih cepat datang dengan mengorbankan kerusakan yang sedikit lebih sedikit secara keseluruhan membuatnya kurang efektif melawan bos yang lebih brutal, tetapi pada saat itu saya dengan lancar beralih ke teknik Pendekar yang disengaja dan kuat dan menikmati teknik yang lebih mantap. pertarungan samurai serba cepat.Meskipun saya mungkin hanya mengandalkan dua dari empat posisi bertarung yang tersedia bagi saya untuk sebagian besar petualangan, mereka masih memberikan variasi yang cukup untuk menghibur. Itu terutama ketika digunakan bersama-sama dengan sistem kartu Trooper unik Ishin, yang secara efektif memungkinkan pemuatan dukungan khusus untuk setiap gaya bertarung Ryoma. Saya senang bereksperimen dengan setumpuk kartu yang berbeda, dari Troopers yang lebih pasif yang meningkatkan kekuatan serangan dan kesehatan Anda, hingga kartu serangan yang jauh lebih aneh seperti ayam yang meletakkan ranjau jarak berbentuk telur dan bahkan beruang serangan pribadi Anda sendiri. Ada ratusan kartu Trooper ini untuk diungkap di Ishin dan setiap kartu dapat dinaikkan levelnya dalam pertempuran, digabungkan dengan kartu lain, atau bahkan dipromosikan untuk membuka kemampuan yang lebih kuat, menghadirkan kedalaman dan strategi yang disambut baik – dan percikan kekonyolan yang disambut baik – untuk apa yang awalnya tampak seperti game aksi yang cukup mudah di permukaan.
Rumah dan Gaidens yang Lebih Baik
Ishin memberi Ryoma banyak kesempatan untuk menjaga pedangnya tetap terhunus, dan salah satu aktivitas sampingan yang lebih penting membuatnya menjadi penjaga sebuah peternakan kecil untuk mendukung anak yatim piatu lokal bernama Haruka. Ini adalah proses yang cukup rumit – Anda harus mengatur tanaman sayuran dengan hati-hati untuk memaksimalkan laba setiap panen, berinvestasi dalam penambahan seperti kandang ayam dan orang-orangan sawah untuk lebih meningkatkan hasil pertanian, dan kemudian memenuhi permintaan pengiriman makanan dengan menyelesaikan gaya Memasak Mama sederhana mini-game untuk menghasilkan keuntungan. Saya akan jujur, simulasi bertani benar-benar bukan untuk saya, dan jika saya pernah berhenti di Stardew Valley, itu hanya untuk menanyakan arah ke jalan raya terdekat sehingga saya dapat keluar dari sana. Tetap saja, pertanian ini adalah pekerjaan yang sepenuhnya opsional dan tentu saja memberikan perubahan kecepatan yang lebih santai untuk mengambil pisau tajam ke lobak daripada ronin, jika itu yang Anda cari.
Mengingat saya memasuki setiap petualangan Yakuza dengan kepalan tangan daripada jempol hijau, saya jauh lebih banyak berinvestasi dalam 40 misi penjelajahan bawah tanah berbeda yang ditawarkan di barak Shinsengumi. Ini memberikan peluang untuk bertani dengan jenis yang jelas lebih keras, menjalankan pisau terlebih dahulu melalui tempat persembunyian bandit untuk mengais bahan berharga yang diperlukan untuk menempa senjata yang lebih kuat di pandai besi, serta menaikkan level kartu pasukan Anda untuk bertarung di depan. misi cerita selanjutnya. Latar belakang gua yang digunakan kembali memang mulai terasa agak sama, tetapi tata letak, sakelar pintu, dan jebakan serta penempatan musuh diacak cukup konsisten untuk membuat setiap lari tantangan terasa berbeda. Bahkan setelah menyelesaikan cerita utama Ishin, saya kembali ke barak untuk mengepel sisa kiriman Shinsengumi yang saya lewatkan karena menurut saya sangat memuaskan untuk menyelesaikannya.
Di tempat lain, banyak aktivitas sampingan dari serial ini hadir dan diperhitungkan, dengan berbagai jenis perjudian termasuk poker dan balap ayam, karaoke, dan mini-game dansa hanyalah beberapa gangguan untuk dinikmati. Yakuza berputar pada mini-game modern yang dapat ditemukan juga – alih-alih memukul bola bisbol di batting cage, Anda bisa mengiris bola meriam menjadi dua dengan mengayunkan pedang tepat waktu, misalnya – tetapi sebagian besar hiburan kuno ini hanya tidak dapat bersaing dengan pengalihan yang lebih memukau yang dapat ditemukan dalam pengaturan kontemporer dari game Yakuza dan Judgment lainnya. Trading Club Sega arcade dan balapan go kart untuk memancing dan memotong kayu terasa seperti melewatkan malam yang menyenangkan di kota untuk akhir pekan yang sepi di tempat kakek-nenek Anda – masih menyenangkan dan bukan tanpa pesonanya, tetapi tidak benar-benar mendapatkan detak jantung Anda naik.
“
Substories yang dapat ditemukan juga tidak memiliki kejutan nyata. Di sebagian besar game Yakuza, Anda tidak dapat berjalan dari A ke B tanpa mengambil jalan memutar yang tidak terduga ke wilayah WTF, tetapi substories Ishin sebagian besar lebih konservatif jika dibandingkan. Ada beberapa pengecualian yang jarang terjadi, dan saya pasti terhibur ketika tugas untuk membeli parfum untuk seorang wanita muda tiba-tiba berubah menjadi urutan pengejaran yang hingar-bingar dengan seorang penjual penuh nafsu yang membuntuti saya seperti Pepé Le Pew yang bersemangat, tetapi sebagian besar ini interaksi dengan penduduk setempat cukup tenang dibandingkan dengan skenario yang lebih memalukan yang dialami di tempat lain dalam seri ini. Meski begitu, meskipun membantu seorang wanita tua untuk menemukan jalan pulang cukup lancar (walaupun pasti mulia), itu masih layak dilakukan karena sistem Kebajikan Ishin memberi Anda imbalan untuk hampir setiap interaksi yang Anda lakukan – apakah itu substory, berbelanja di toko, atau memberi makan anjing liar. Poin Kebajikan yang Anda peroleh dapat dihabiskan untuk segala hal mulai dari meningkatkan stamina sprint Ryoma hingga memperluas pertanian Haruka, jadi jarang ada tugas di Ishin yang sepenuhnya tidak dihargai, tidak peduli seberapa tidak berbahaya kelihatannya.